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Android贝塞尔曲线实现加入购物车抛物线动画
阅读量:4079 次
发布时间:2019-05-25

本文共 7642 字,大约阅读时间需要 25 分钟。

先上图看效果

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步骤:

a.确定动画的起终点
b.在起终点之间使用二次贝塞尔曲线填充起终点之间的点的轨迹
c.设置属性动画,ValueAnimator插值器,获取中间点的坐标
d.将执行动画的控件的x、y坐标设为上面得到的中间点坐标
e.开启属性动画
f.当动画结束时的操作

获取控件在屏幕中的绝对坐标:

int[] parentLocation = new int[2];    mRLayout.getLocationInWindow(parentLocation);

计算开始坐标和结束坐标:

//开始掉落的商品的起始点:商品起始点-父布局起始点+该商品图片的一半    float startX = startLoc[0] - parentLocation[0] + iv.getWidth() / 2;    float startY = startLoc[1] - parentLocation[1] + iv.getHeight() / 2;    //商品掉落后的终点坐标:购物车起始点-父布局起始点+购物车图片的1/5    float toX = endLoc[0] - parentLocation[0] + mCart.getWidth() / 5;    float toY = endLoc[1] - parentLocation[1];

贝塞尔曲线以及属性动画:

Path path = new Path();        //移动到起始点(贝塞尔曲线的起点)        path.moveTo(startX, startY);        //使用二次萨贝尔曲线:注意第一个起始坐标越大,贝塞尔曲线的横向距离就会越大,一般按照下面的式子取即可        path.quadTo((startX + toX) / 2, startY, toX, toY);        //mPathMeasure用来计算贝塞尔曲线的曲线长度和贝塞尔曲线中间插值的坐标,        // 如果是true,path会形成一个闭环        mPathMeasure = new PathMeasure(path, false);        //属性动画实现(从0到贝塞尔曲线的长度之间进行插值计算,获取中间过程的距离值)        ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, mPathMeasure.getLength());        valueAnimator.setDuration(1000);        // 匀速线性插值器        valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());        valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {            @Override            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {                // 当插值计算进行时,获取中间的每个值,                // 这里这个值是中间过程中的曲线长度(下面根据这个值来得出中间点的坐标值)                float value = (Float) animation.getAnimatedValue();                // 获取当前点坐标封装到mCurrentPosition                // boolean getPosTan(float distance, float[] pos, float[] tan) :                // 传入一个距离distance(0<=distance<=getLength()),然后会计算当前距                // 离的坐标点和切线,pos会自动填充上坐标,这个方法很重要。                mPathMeasure.getPosTan(value, mCurrentPosition, null);//mCurrentPosition此时就是中间距离点的坐标值                // 移动的商品图片(动画图片)的坐标设置为该中间点的坐标                goods.setTranslationX(mCurrentPosition[0]);                goods.setTranslationY(mCurrentPosition[1]);            }        });//      五、 开始执行动画        valueAnimator.start();//      六、动画结束后的处理        valueAnimator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {            @Override            public void onAnimationStart(Animator animation) {            }            //当动画结束后:            @Override            public void onAnimationEnd(Animator animation) {                // 购物车的数量加1                i++;                mCount.setText(String.valueOf(i));                // 把移动的图片imageView从父布局里移除                mRLayout.removeView(goods);            }            @Override            public void onAnimationCancel(Animator animation) {            }            @Override            public void onAnimationRepeat(Animator animation) {            }        });

xml里的写法:

使用了Butterknife和自己封装的BaseActivity,要使用的话需要自行修改代码。

完整代码:

import android.animation.Animator;import android.animation.ValueAnimator;import android.graphics.Path;import android.graphics.PathMeasure;import android.view.View;import android.view.animation.LinearInterpolator;import android.widget.Button;import android.widget.ImageView;import android.widget.RelativeLayout;import android.widget.TextView;import com.xp.baseapp.R;import com.xp.baseapp.base.BaseActivity;import butterknife.BindView;import butterknife.OnClick;public class ShoppingCartAnimationActivity extends BaseActivity {
@BindView(R.id.add) Button mAdd; @BindView(R.id.rl) RelativeLayout mRLayout; @BindView(R.id.count) TextView mCount; @BindView(R.id.cart) ImageView mCart; @BindView(R.id.goods) ImageView mGoods; private PathMeasure mPathMeasure; /** * 贝塞尔曲线中间过程的点的坐标 */ private float[] mCurrentPosition = new float[2]; /** * 购物车中的商品数量 */ private int i = 0; @Override protected int getContentViewId() { return R.layout.activity_shopping_cart_animation; } @Override protected void init() { } @OnClick(R.id.add) public void addGood(View v) { addCart(mGoods); } /** * 把商品添加到购物车的动画效果 * * @param iv */ private void addCart(ImageView iv) {// 一、创造出执行动画的主题---imageview //代码new一个imageview,图片资源是上面的imageview的图片 // (这个图片就是执行动画的图片,从开始位置出发,经过一个抛物线(贝塞尔曲线),移动到购物车里) final ImageView goods = new ImageView(ShoppingCartAnimationActivity.this); goods.setImageDrawable(iv.getDrawable()); RelativeLayout.LayoutParams params = new RelativeLayout.LayoutParams(100, 100); mRLayout.addView(goods, params);// 二、计算动画开始/结束点的坐标的准备工作 //得到父布局的起始点坐标(用于辅助计算动画开始/结束时的点的坐标) int[] parentLocation = new int[2]; mRLayout.getLocationInWindow(parentLocation); //得到商品图片的坐标(用于计算动画开始的坐标) int startLoc[] = new int[2]; iv.getLocationInWindow(startLoc); //得到购物车图片的坐标(用于计算动画结束后的坐标) int endLoc[] = new int[2]; mCart.getLocationInWindow(endLoc);// 三、正式开始计算动画开始/结束的坐标 //开始掉落的商品的起始点:商品起始点-父布局起始点+该商品图片的一半 float startX = startLoc[0] - parentLocation[0] + iv.getWidth() / 2; float startY = startLoc[1] - parentLocation[1] + iv.getHeight() / 2; //商品掉落后的终点坐标:购物车起始点-父布局起始点+购物车图片的1/5 float toX = endLoc[0] - parentLocation[0] + mCart.getWidth() / 5; float toY = endLoc[1] - parentLocation[1];// 四、计算中间动画的插值坐标(贝塞尔曲线)(其实就是用贝塞尔曲线来完成起终点的过程) //开始绘制贝塞尔曲线 Path path = new Path(); //移动到起始点(贝塞尔曲线的起点) path.moveTo(startX, startY); //使用二次萨贝尔曲线:注意第一个起始坐标越大,贝塞尔曲线的横向距离就会越大,一般按照下面的式子取即可 path.quadTo((startX + toX) / 2, startY, toX, toY); //mPathMeasure用来计算贝塞尔曲线的曲线长度和贝塞尔曲线中间插值的坐标, // 如果是true,path会形成一个闭环 mPathMeasure = new PathMeasure(path, false); //属性动画实现(从0到贝塞尔曲线的长度之间进行插值计算,获取中间过程的距离值) ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, mPathMeasure.getLength()); valueAnimator.setDuration(1000); // 匀速线性插值器 valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator()); valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { // 当插值计算进行时,获取中间的每个值, // 这里这个值是中间过程中的曲线长度(下面根据这个值来得出中间点的坐标值) float value = (Float) animation.getAnimatedValue(); // 获取当前点坐标封装到mCurrentPosition // boolean getPosTan(float distance, float[] pos, float[] tan) : // 传入一个距离distance(0<=distance<=getLength()),然后会计算当前距 // 离的坐标点和切线,pos会自动填充上坐标,这个方法很重要。 mPathMeasure.getPosTan(value, mCurrentPosition, null);//mCurrentPosition此时就是中间距离点的坐标值 // 移动的商品图片(动画图片)的坐标设置为该中间点的坐标 goods.setTranslationX(mCurrentPosition[0]); goods.setTranslationY(mCurrentPosition[1]); } });// 五、 开始执行动画 valueAnimator.start();// 六、动画结束后的处理 valueAnimator.addListener(new Animator.AnimatorListener() { @Override public void onAnimationStart(Animator animation) { } //当动画结束后: @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { // 购物车的数量加1 i++; mCount.setText(String.valueOf(i)); // 把移动的图片imageView从父布局里移除 mRLayout.removeView(goods); } @Override public void onAnimationCancel(Animator animation) { } @Override public void onAnimationRepeat(Animator animation) { } }); }}
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